1.3.4. 渲染选项卡

该选项卡的具体外观取决于查看器窗口中绘制的对象类型。Render该选项卡的具体外观取决于查看器窗口中绘制的对象类型。

1.3.4.1. 绘制面

若选中Draw Faces复选框,将绘制构成对象的面。这些面使用Color选项卡上的设置进行着色。

要更改对象的透明度,请在透明度值框中输入数值,或使用嵌入式滑块(最大值为1,最小值为0)。透明度为0表示着色不透明(无透明度),透明度为1表示着色不可见(完全透明)。

Shading属性可更改为None, Flat ShadingSmooth Shading.

  • 选择None以便不对对象应用着色;对象显示为黑色。

  • Select Flat Shading以便每个渲染元素均以恒定颜色着色。渲染元素内部或之间不使用颜色插值。

  • Select Smooth Shading以便应用颜色插值,使渲染元素根据周围渲染元素的颜色产生颜色变化。

可通过选中/清除Lighting复选框来开启/关闭光照。

可通过选中/清除Specular复选框来开启/关闭镜面光照。选中后,对象将呈现反光效果。

面剔除可关闭面向查看者或背向查看者的对象渲染元素面的可见性。域边界始终具有指向域外部的法向量。Face Culling选项包括:

  • 正面 Front Faces

    选择Front Faces将关闭所有朝外渲染元素面(法向量同侧的面)的可见性。例如,这将关闭平面一侧或圆柱定位器朝外渲染元素的可见性。应用于体积对象时,指向外部的第一层渲染元素面将变为不可见。

  • 背面 Back Faces

    Selecting Back Faces将关闭朝内渲染元素面(法向量对侧的面)的可见性。应用于体积对象时,背面剔除的效果在查看器中并不总是可见,因为指向外部的对象渲染元素会遮挡被剔除的面。但后续对对象执行操作时,可减少渲染时间。对于大型体积对象,此效果最为明显。与正面剔除类似,它也会关闭表面定位器一侧的可见性。

  • 不剔除 No Culling

    No Culling将开启所有渲染元素面的可见性。

1.3.4.2. 绘制线条

If the Draw Lines复选框被选中时,构成对象表面的线条将被绘制。

The Edge Angle设置用于限制绘图中可见边的数量。边角被视为由一条边连接的两个曲面小平面的夹角。如果两个相邻面之间的夹角大于Edge Angle设置,则绘制这两个面共享的边。如果边角为0°,则绘制整个曲面。如果边角较大,则仅绘制曲面最显著的棱边。

合理的Edge Angle设置取决于几何体。请通过实验获取一个既能清晰显示曲面位置,又不会显示过多曲面网格的值。当几何体中添加更多对象时,过多的线条可能导致画面混乱。

设置边角可定义绘制曲面网格部分的最小角度。例如,若选择30°的边角,则任何夹角为30°或更大的面共享边都会被绘制。

减小边角值会在查看器中显示更多曲面网格。当边角为0°时,将显示所有曲面网格。

要更改线宽,请在Line Width框中输入数值,或通过点击上/下箭头以1为增量增加/减少数值。

线条颜色可通过使用Color ModeUser Specified并点击Line Color框,或点击More colors 框右侧的Line Color图标进行更改。

1.3.4.3. 将实例变换应用于对象

实例变换通过Insert > User Defined > Instance Transform单独创建。详细信息请参见Instance Transform Command。默认情况下,Apply Instancing复选框处于选中状态,且Default Transform被选中。要应用不同的变换,必须先创建该变换,然后从现有实例变换列表中选择它。