您可以打开3D Mesh对象编辑器,查看通道、入口、出口以及整个网格的节点和单元数量。
默认情况下,3D Mesh对象初始处于非挂起状态,因此每当Layers对象被(重新)处理时,网格生成会自动进行。
为减少大型网格的更新延迟,您可以挂起3D Mesh对象(在Mesh工作区树中右键单击该对象,然后选择Suspend Object Updates)。通过挂起3D Mesh对象,可防止其因其他对象的更改而更新。
如果3D Mesh对象处于挂起状态,您可以通过以下任一方式生成三维网格:
取消挂起
3D Mesh对象:在Mesh工作区树中右键单击该对象,然后取消勾选Suspend Object Updates.从主菜单中点击Insert > Mesh。
点击Mesh
图标。Click the Generate在3D Mesh对象编辑器中点击
按钮。Generate只要能够生成(或刷新)三维网格,
Note: The Undo命令无法正确撤销悬挂更改(例如对Topology Set对象的更改);尝试撤销悬挂更改可能导致状态不一致。
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