10.7.1. 三维网格对象

您可以打开3D Mesh对象编辑器,查看通道、入口、出口以及整个网格的节点和单元数量。

默认情况下,3D Mesh对象初始处于非挂起状态,因此每当Layers对象被(重新)处理时,网格生成会自动进行。

为减少大型网格的更新延迟,您可以挂起3D Mesh对象(在Mesh工作区树中右键单击该对象,然后选择Suspend Object Updates)。通过挂起3D Mesh对象,可防止其因其他对象的更改而更新。

如果3D Mesh对象处于挂起状态,您可以通过以下任一方式生成三维网格:

  • 取消挂起3D Mesh对象:在Mesh工作区树中右键单击该对象,然后取消勾选Suspend Object Updates.

  • 从主菜单中点击Insert > Mesh

  • 点击Mesh 图标。

  • Click the Generate3D Mesh对象编辑器中点击

    按钮。Generate只要能够生成(或刷新)三维网格,


Note:  The Undo命令无法正确撤销悬挂更改(例如对Topology Set对象的更改);尝试撤销悬挂更改可能导致状态不一致。