暂无菜单项

UG12.0入门视频教程1:基础教程

发布于 更新于
5,584
点击解锁视频
播放列表当前 1/142
自动连播

1.1 UG NX12.0的启动

2.
1.2 界面简介

3.
1.3 功能区的定制

4.
1.4.1 环境设置

5.
1.4.2 默认参数设置

6.
2.1.1 新建文件

7.
2.1.2 打开关闭文件

8.
2.1.3 导入导出文件

9.
2.1.4 文件操作参数设置

10.
2.2.1 观察对象

11.
2.2.2 选择对象

12.
2.2.3 改变对象的显示方式

13.
2.2.4 隐藏对象

14.
2.2.5 对象变换

15.
2.2.6 移动对象

16.
2.3.1 坐标系的变换

17.
2.3.2 坐标系的定义

18.
2.3.3 坐标系的保存、显示和隐藏

19.
2.5.2 图层的设置

20.
2.5.3 图层的其他操作

21.
3.1.1 对象首选项

22.
3.1.2 用户界面首选项

23.
3.1.3 资源板

24.
3.1.4 选择首选项

25.
3.1.7 制图首选项

26.
3.1.8 建模首选项

27.
3.1.9 调色板

28.
3.1.10 可视化首选项

29.
3.1.11 可视化性能首选项

30.
3.1.12 栅格首选项

31.
3.2.1 点

32.
3.2.2 基准平面

33.
3.2.3 基准轴

34.
3.2.4 基准坐标系

35.
3.3.2 表达式语言

36.
3.3.4 部件间表达式

37.
3.4.1 合并

38.
3.4.2 减去

39.
3.4.3 相交

40.
4.1.1 进入草图环境

41.
4.1.2 草图的视角

42.
4.1.3 草图的重新定位

43.
4.2.2 圆

44.
4.2.3 圆弧

45.
4.2.4 轮廓

46.
4.2.5 派生直线

47.
4.2.7 多边形

48.
4.2.8 椭圆

49.
4.2.9 二次曲线

50.
4.3.10 投影曲线

51.
4.3.11 草图更新

52.
4.3.12 删除与抑制草图

53.
4.3.2 快速延伸

54.
4.3.3 阵列曲线

55.
4.3.4 拖动

56.
4.3.5 镜像曲线

57.
4.3.6 偏置曲线

58.
4.3.7 圆角

59.
4.3.8 倒斜角

60.
4.3.9 添加现有曲线

61.
4.4.1 建立尺寸约束

62.
4.4.2 建立几何约束

63.
4.4.4 转换至 自参考对象

64.
4.4.5 备选解

65.
5.1.1 基本曲线

66.
5.1.10 文本

67.
5.1.2 倒斜角

68.
5.1.3 多边形

69.
5.1.4 椭圆

70.
5.1.5 抛物线

71.
5.1.7 样条曲线

72.
5.1.8 规律曲线

73.
5.1.9 螺旋线

74.
5.2.1 偏置

75.
5.2.11 相交

76.
5.2.12 截面

77.
5.2.2 在面上偏置

78.
5.2.3 桥接

79.
5.2.5 连结

80.
5.2.6 投影

81.
5.2.7 组合投影

82.
5.2.8 缠绕 展开曲线

83.
5.2.9 镜像

84.
5.3.1 编辑曲线参数

85.
5.3.2 修剪曲线

86.
5.3.3 修剪拐角

87.
5.3.4 分割曲线

88.
5.3.5 编辑圆角

89.
5.3.6 拉长曲线

90.
5.3.7 曲线长度

91.
5.3.8 光顺样条

92.
6.1.1 长方体

93.
6.1.2 圆柱

94.
6.1.3 圆锥

95.
6.1.4 球

96.
6.2.1 拉伸

97.
6.2.2 旋转

98.
6.2.3 沿引导线扫掠

99.
6.2.4 管

100.
6.3.1 齿轮建模

101.
6.3.2 弹簧设计

102.
7.1.1 凸台

103.
7.1.2 孔

104.
7.1.3 腔

105.
7.1.4 垫块

106.
7.1.5 槽

107.
7.1.6 键槽

108.
7.1.7 三角形加强筋

109.
7.1.8 螺纹

110.
8.1.1 阵列几何特征

111.
8.1.2 阵列特征

112.
8.1.3 镜像特征

113.
8.1.4 镜像几何体

114.
8.2.1 抽壳

115.
8.2.2 偏置面

116.
8.2.3 缩放体

117.
9.1.1 边倒圆

118.
9.1.3 倒斜角

119.
9.1.4 球形拐角

120.
9.2.1 修剪体

121.
9.2.2 拆分体

122.
9.2.3 分割面

123.
10.1.1 通过点生成曲面

124.
10.1.2 拟合曲面

125.
10.2.1 直纹

126.
10.2.2 通过曲线组

127.
10.2.3 通过曲线网格

128.
10.2.4 截面曲面

129.
10.2.5 艺术曲面

130.
10.2.6 N边曲面

131.
10.3.1 延伸

132.
10.3.2 规律延伸

133.
10.4.1 扫掠

134.
10.4.2 偏置曲面

135.
10.4.3 大致偏置

136.
10.4.4 修剪片体

137.
10.4.5 加厚

138.
10.4.6 片体到实体助理

139.
10.5.1 X型

140.
10.5.2 扩大

141.
10.5.4 更改刚度

142.
10.5.5 法向反向

UG作为专业的三维建模软件,功能相当强大,从最近接触的模型来看,在曲面处理方面要明显强于Creo,所以以后建模将主要以UG为主。

目前UG数字版本已更新至UG12.0版本,界面发生了不小的变化,UG相比其他建模软件显著的特点是按钮非常多,所以作为新手要在这方面打好基础,知道哪些命令是做什么的,能够应用到建模哪个环节中去,这很关键,所以今天找到了一套录制相对较好的UG12.0视频教程,有耐心的话可以从头开始看,它是一个由浅到深的过程,先将软件界面及基本操作,后以实际操作为主,强化理论及应用。

一、视频简介

视频名称:UG12.0从入门到精通

视频来源:天工在线工作室

格式:MP4

播放方式:在线播放

视频分为2个专题,分别是:

  • 基础教程
  • 建模实例

二、分类视频

[b2_insert_post id="1522"]

[b2_insert_post id="1650"]

[b2_insert_post id="1652"]

0 点赞
0 收藏
分享
0 讨论
反馈
0 讨论
热门最新
总结
暂无总结
0 / 600