轮毂/轮罩材料

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轮毂/轮罩材料

 

子午材料实体可通过选择左上角的“轮毂/轮盖材料”页面并激活右侧功能进行设计。初始轮廓将可见,可通过控制点和曲线上下文菜单进行操控。

模型精修子午材料部分与叶片实体连接为单一实体几何“材料域”之后。

材料设计

轮毂和轮盖材料可通过操控其子午轮廓进行设计。
轮盖材料设计仅适用于闭式叶轮。

激活“材料轮廓设计”后,将生成默认轮廓。该轮廓由一条线连接子午轮毂或轮盖轮廓的端点,并可通过其图形元素进行交互式修改。

为提供复杂轮廓,线可由多个组成,这些边可相互独立配置。它们通过方形控制点视觉分隔。相比之下,圆形控制点属于并通过虚线控制多边形.

连接。除线的端点外,所有控制点均可移动。

轮廓线的上下文菜单

除拖放控制点外,图形对象的上下文菜单是修改轮廓的替代方法。可通过右键单击访问,并包含下方图形对象的有用工具。

连接点

编辑:打开一个小面板以设置连接点的坐标。

合并曲线:通过合并控制多边形将连接点转换为内部控制点。

内部控制点

编辑:打开一个小面板以设置内部控制点的坐标。

移除点:移除选中的内部控制点。

分割多边形:将内部控制点转换为连接点。结果生成两个原始类型的控制多边形。
此过程可通过连接点的合并曲线进行撤销。

主流道子午轮廓

设置初始偏移:使用用户定义的偏移重置整条线。
更改子午轮廓时,此偏移不会保留。

轮廓线的边类型

轮廓线的边可以是以下类型之一:

贝塞尔曲线曲线
曲线由贝塞尔点的位置定义。
详细信息

直线/圆弧段曲线
曲线由直线和圆角组成。(可选)
详细信息

断裂

为简化轮廓设计,可使用点与坐标及线的捕捉功能。可通过选择图表右上角的捕捉类型之一来启用此模式:

捕捉类型

:当前移动的点捕捉到其他点的x和/或y坐标。

线:当前移动的点捕捉到所有点对定义的线。

 

当前使用的捕捉属性在移动点时以红色虚线显示。

注意,在拖动时按住Ctrl键可临时停用捕捉。