查看重新采样的体积内的平面截面
平面截面体积渲染模式设计用于以互动方式探索重新采样的体积的片体。这种平面截面方法相较于定量更多是用于定性,即该方法旨在完全用于可视化,而不是用于数据驱动的平面截面衍生部件。
要了解这两类平面截面有何不同,以及体积渲染平面截面存在哪些局限,请参见以下截面。
要使用平面截面体积渲染模式:
- 设置重新采样的体积部件并将其分配给标量显示器。有关设置的详细信息,请参见 定义重新采样的体积。
- 展开标量显示器节点,然后将重采样体积设置节点的渲染模式属性设为平面截面。
注 对场景激活高级渲染时,此模式不受支持。 - 展开节点,然后确定要激活和调整三个可能的平面截面中的哪一个。
默认情况下,各个平面截面垂直于 X、Y 或 Z 轴。默认情况下,激活垂直于 X 轴的平面截面。该平面可见的前提是其原点和法线吻合重新采样的体积部件的位置和方向。
选择任一平面截面子节点时,可使用以下任一方法控制平面的位置:
- 通过在坐标系属性中进行选择,将平面链接到局部坐标系,从而通过更改参考坐标系来简化方向计算。
- 使用场景显示中的交互式工具(类似于平面截面衍生部件所用的工具)调整平面的位置。

平面截面子节点的属性可以在 Java 宏中修改或在动画剧本设置中引用。
还可以使用这些平面来剪切场景显示,即隐藏平面截面一侧的场景显示。
如果激活包含这些截面平面的显示器的显示网格属性,这些平面将显示重采样体自身的网格,供您查看用于重采样场的各个体素的大小。

要显示原始网格,使用平面截面衍生部件(而不是重采样体衍生部件)。
平面截面:体积渲染模式与衍生部件相比较
体积渲染平面截面原则上类似于衍生部件。但是,设置、所需时间和探索方法,以及这些类型的对象的动画有所不同。输入和提取效果取决于网格、标量场的原生数据位置和重新采样的体积部件的精度设置。
| 平面截面方法 | 设置 | 设置时间和交互探索结果 | 动画 |
|---|---|---|---|
| 体积渲染模式 | 重新采样的体积部件将区域作为输入,且仅与标量显示器协同工作。因此,它不能用于其他后处理(如报告或绘图),也不能用于其他显示器类型。 | 计算重新采样的体积非常耗时。有效互动以及平面截面更新性能取决于重新采样的体积的分辨率、场景显示分辨率,以及渲染器的 GPU/OpenGL 功能。 | 重新采样的体积部件可以通过动画剧本进行动画演示,并适用于自定义 Java 宏。 |
| 衍生部件 | 衍生部件可以用作区域或其他任何合适部件输入。它可以在任何显示器或报告中使用。 | 与体积网格单元剖切一样,计算平面截面输入部件的空间加速度数据结构非常耗时。有效互动和性能取决于输入部件的大小、服务器进程数以及会对生成的平面截面的几何复杂性产生影响的平面位置和方向。 | 衍生部件可以使用标量、矢量或几何显示器的扫掠动画设置以及动画剧本进行动画演示。它还适用于自定义 Java 宏。 |
体积渲染平面截面的局限
使用体积渲染平面截面之前,考虑以下内容:
- 标量显示器的自动范围属性 - 标量显示器自动指定范围时,不会考虑体积渲染平面截面的位置。
相反,将平面截面衍生部件作为输入的标量显示器只能根据实际平面截面上的标量自动调整标量范围。
- 高级渲染 -在高级渲染激活后,体积渲染平面截面不会影响场景的其他部分,也可能无法正确与其复合。
- 部件高亮显示 -体积渲染平面截面无法正确处理常规部件的高亮显示(如边界、表面或区域),并且可能会妨碍部件高亮显示。
此限制也适用于其他体积渲染模式,如等值面。
- 平面选择/拾取 - 无法直接在场景中通过右键单击体积渲染平面截面来访问场景内的对话框。要以这种方式访问平面截面,则在树中选择其对应的节点。尝试单击场景中的平面截面时,可能会误选其他无关的部件。
- 网格单元探测 - 无法使用场景的网格单元探测功能(通过 "." 键)查询体积渲染平面截面上的标量值。相反,网格单元探测可以点击其他无关的部件,因此仍可以在控制台窗口中显示结果,即与体积渲染平面截面无关的数据。
- 标量显示器动画 - 标量显示器的扫掠动画模式不适用于体积渲染平面截面。
对于动画,可以使用动画剧本或自定义 Java 宏访问平面属性。
- Simcenter STAR-CCM+ Viewer - 无法通过交互式 3D 小组件在 Simcenter STAR-CCM+ Viewer 中编辑体积渲染平面截面。
- Simcenter STAR-CCM+ Virtual Reality - 在 Simcenter STAR-CCM+ 场景中创建的体积渲染平面截面在视觉上可能会与 Simcenter STAR-CCM+ Virtual Reality 会话中交互创建和操控的平面截面相冲突,并且无法通过虚拟现实控制器进行编辑。
对于 Simcenter STAR-CCM+ Virtual Reality 设置,建议在场景中配置常规体积渲染模式,并在 Simcenter STAR-CCM+ Virtual Reality 中通过交互创建等值面或平面截面,就像在以前的版本中一样。