定义变形运动
设置叶片区域周围的网格变形,以使网格根据从外部运动文件导入的梁位移进行更新。
- 展开区域节点,然后多选叶片 1、叶片 2、叶片 3 和叶片 4 区域。
- 右键单击其中一个选定的区域,然后选择编辑...。
- 在多个对象对话框中,展开,并将运动设为变形。
- 单击关闭。
- 展开每个叶片区域的边界节点,并多选所有四个叶片边界节点。
- 右键单击其中一个选定边界,并选择编辑...。
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在多个对象对话框中,设置以下属性:
节点 属性 值 物理条件
变形指定指定 位移
变形位移指定指定 总计 物理值
变形刚性边界运动刚体运动 旋转
变形总线性位移方法 场函数 矢量函数 - 单击关闭。
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展开每个叶片区域的边界节点,然后多选重叠圆柱、重叠内部和重叠外部边界。

- 右键单击其中一个选定的边界,然后选择编辑...
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在多个对象对话框中,展开,并将指定设为浮动。
通过将变形指定设为浮动,可以定义变形,使重叠边界根据描述叶片边界变形的位移矢量的插值移动。因此,重叠区域将随着叶片的旋转运动而变形。
- 单击关闭。
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展开交界面节点。对于每个重叠网格,展开物理条件节点。多选所有四个重叠孔切割选项并启用替代孔切割。
在多内核上运行时,替代孔切削方法是一种更稳健的方法。
- 在区域节点下,多选所有四个外部梁区域(梁 1、梁 2、梁 3 和梁 4)。
- 右键单击其中一个选定的区域,然后选择编辑...。
- 展开并确保运动设为旋转。
- 单击关闭并保存模拟。