定义变形运动

设置叶片区域周围的网格变形,以使网格根据从外部运动文件导入的梁位移进行更新。

  1. 展开区域节点,然后多选叶片 1、叶片 2、叶片 3 和叶片 4 区域。
  2. 右键单击其中一个选定的区域,然后选择编辑...。
  3. 在多个对象对话框中,展开物理值 > 运动指定,并将运动设为变形。
  4. 单击关闭。
  5. 展开每个叶片区域的边界节点,并多选所有四个叶片边界节点。
  6. 右键单击其中一个选定边界,并选择编辑...。
  7. 在多个对象对话框中,设置以下属性:
    节点 属性 值
    物理条件
    变形指定 指定 位移
    变形位移指定 指定 总计
    物理值
    变形刚性边界运动 刚体运动 旋转
    变形总线性位移 方法 场函数
    矢量函数 协同仿真 > 协同仿真:位移
  8. 单击关闭。
  9. 展开每个叶片区域的边界节点,然后多选重叠圆柱、重叠内部和重叠外部边界。


  10. 右键单击其中一个选定的边界,然后选择编辑...
  11. 在多个对象对话框中,展开物理条件 > 变形指定,并将指定设为浮动。
    通过将变形指定设为浮动,可以定义变形,使重叠边界根据描述叶片边界变形的位移矢量的插值移动。因此,重叠区域将随着叶片的旋转运动而变形。
  12. 单击关闭。
  13. 展开交界面节点。对于每个重叠网格,展开物理条件节点。多选所有四个重叠孔切割选项并启用替代孔切割。
    在多内核上运行时,替代孔切削方法是一种更稳健的方法。
  14. 在区域节点下,多选所有四个外部梁区域(梁 1、梁 2、梁 3 和梁 4)。
  15. 右键单击其中一个选定的区域,然后选择编辑...。
  16. 展开物理值 > 运动指定并确保运动设为旋转。
  17. 单击关闭并保存模拟。