生成网格

起始模拟包含用于准备几何体并对其划分网格的预定义操作。这些操作包括生成部件之间的接触,将转子空气间隙旋转到其起始位置,以及生成所有部件的四面体体网格。

  1. 多选前 7 个网格操作:


  2. 右键单击选定节点之一并选择执行。
  3. 在区域 > 运动指定:下旋转 > 转子空气间隙 > 边界 > 转子空气间隙节点下,选择部件旁边的 (定制编辑器)。
  4. 在部件表面对话框中,激活压印,然后单击确定。
    确保剩余表面保持选定状态。
  5. 对以下节点重复执行上两步:区域 > 运动指定:固定 > 定子空气间隙 > 边界 > 定子空气间隙节点。
  6. 右键单击操作 > 空气间隙体网格节点,然后选择执行。
  7. 右键单击场景节点,然后选择新建 > 网格。
  8. 展开场景 > 网格场景 1 > 网格 1 节点,然后设置以下属性:
    节点 属性 设置
    网格 1 颜色模式 区分区域
    部件 部件 取消全选流体区域和区域 > 运动指定:固定 > 定子齿


  9. 保存模拟。