运动预览参考
可以通过各种设置和属性控制运动预览。
运动属性
在节点中指定以下属性。
- 运动预览部件
- 指定要在预览中可见的移动区域的边界。
运动预览根据应用于所选边界的运动对边界进行排序,并自动将其添加到相应的显示器。
除边界外,还可以选择部件表面。运动预览自动查找关联的边界,并将其添加到运动预览场景的相关显示器中。
如果所选部件表面没有关联边界,则专用显示的部件为空。
- 场景
- 指定用于预览运动的场景。
可以创建新的几何场景或使用现有场景进行预览。在这两种情况下,运动预览都会为每个指定的运动添加新显示器。
运动预览时间面板设置
在运动预览时间面板中指定以下设置:

(放大)- 单击后,在给定的预览时间内会有更多的场景更新。运动预览使用恒定帧率(每秒 25 次场景更新),因此在放大后,动画运行时间更长,增量较小。
(缩小)- 单击后,在给定的预览时间内会有更少的场景更新。运动预览使用恒定帧率(每秒 25 次场景更新),因此放大后,动画运行时间更短,增量较大。
(播放动画)- 在图形窗口中播放动画。
帧率将调整为显示每秒大约 25 次场景更新。
(暂停动画)- 暂停动画。要继续播放动画,单击
(播放动画)。
(循环)- 激活时,达到结束预览时间之前会连续重复回放。
- 开始预览时间
- 指定运动可视化的开始时间。
也可以通过拖动绿色时间条更改预览时间。
- 结束预览时间
- 指定运动可视化的结束时间。
- 预览时间
- 在运动可视化中显示当前时间。