在DM中用Slice/Slice material(分成多个体/面体后再统一到一个Part)或face split(仍保持一个面体)进行面/体切分。目的是切出四边形/六面体,便于映射。
在Mesh中,针对面体,采用Face Mesh整体设定后,采用以下方式均可划分出不错的网格:
- 利用edge size分别控制相应边的尺寸划分
- 利用face sizing-sphere of influence划分
- 对于多边形组成的面,除采取合适的切分方法外,可在 Face Meshing——Advanced 进
行如下设置: - 将平面划分方法引申到圆柱,棱柱等体网格也是如此。唯一要注意的是球体、锥体等切
分技巧。这里以球体为例。 - 其他网格工具如ICEM进行上述工作可能会更方便、快捷。但是使用ANSYS student版本,只能利用Mesh,对某些几何体划分完美的六面体映射网格需要在DM中花费点功夫去切分。对三棱锥而言,我的想法是在三棱锥的内部找到一个点,这个点是三个互不平行平面的交点。利用这三个平面将三棱锥且分为上-六面体(包含顶点)、下-多面体(包含底面)两部分。最后,过三面交点和交线做底面的垂面,将下部切分、合并为三个六面体。没试过,有兴趣的同学可以试试。
搞得好,mesh相关的尤其是结构化网格划分的案例和教程还是很少见的,相比mesh scdm自带的那个结构化网格划分功能对这种模型能更快的处理和入门奥小哥,推荐给你?
好的,SCDM列入下一步学习计划
站主,spaceclaim先抽取叶轮旋转域,然后再抽取静止域的时候旋转域又被抽取出来了,这是什么原因
你@一下试试
这个问题很好,值得水一篇文章?