使用模式

阵列工具用于根据种子体复制一系列完全相同的体,这些体沿直线、圆形或预定义的路径或边形成整齐的阵形。

可以使用在阵列对话框中定义的属性根据任意数量的体创建阵列特征。阵列剪切的创建方法与之类似,不过是由种子体和阵列决定移除材料的位置。

线性模式
通过从原始体沿一个或两个线性方向延伸来定义模式。体的数量和体之间的距离决定了模式的范围。

模式

图案切割

圆形模式
模式围绕一个圆创建而成,该圆由中心轴的位置和方向定义。模式的范围由体数和体之间的角增量或圆的完整周长决定。模式还可以根据定义的等值数在径向上延伸。

模式

图案切割

沿路径阵列
沿曲线草图或光顺边链定义的路径创建相同的体。阵列体在指定范围内沿曲线等间距分布。

模式

图案切割