定义虚拟体边界和虚拟体运动

在网格划分过程中不对虚拟体划分网格。相反,Simcenter STAR-CCM+ 会在模拟期间为虚拟体边界创建面,并停用位于移动对象内的背景网格中的网格单元。

  1. 要将活塞定义为虚拟体:
    1. 右键单击区域 > 减去 > 边界节点并选择新建 > 虚拟体边界。


    2. 将 Boundary 1 重命名为 piston。
    3. 要指定部件表面以定义移动中的活塞,将虚拟体部件表面设为部件 > piston > 表面 > 默认。
  2. 要为喷嘴活塞创建运动,首先激活常规虚拟体运动,然后定义刚体运动,以描述活塞移动:
    1. 右键单击工具 > 运动,然后选择新建 > 虚拟体。


    2. 选择区域 > 减去 > 物理值 > 运动指定节点,然后将运动设为虚拟体。
    3. 要定义活塞边界的刚体运动,右键单击工具 > 运动并选择新建 > 平移。
    4. 将平移重命名为 piston_motion,然后将平移速度设为 [0.0, 0.0, ${PistonMotion}]
      ${PistonMotion} 是预定义场函数,用于描述活塞向下移动。
    5. 选择 piston > 物理值 > 虚拟体运动节点,然后将刚体运动设为 piston_motion。
  3. 要将酸奶杯定义为虚拟体:
    1. 右键单击区域 > 减去 > 边界节点并选择新建 > 虚拟体边界。
    2. 将 Boundary 1 重命名为 cup。
    3. 要指定部件表面以定义杯体,将虚拟体部件表面设为部件 > cup > 表面 > 默认。
    4. 要定义杯体边界的刚体运动,右键单击工具 > 运动并选择新建 > 平移。
    5. 将平移重命名为 cup_motion,然后将平移速度设为 [0.0,${CupMotion}, 0.0]
      ${CupMotion} 是预定义场函数,用于描述酸奶杯的后向平移。
    6. 选择 cup > 物理值 > 虚拟体运动节点,然后将刚体运动设为 cup_motion。
  4. 保存模拟。