定义凸轮旋转

您将凸轮 1 设置为围绕基准坐标系的 Z 轴旋转, 旋转速率为 500 rpm。凸轮 2 以同样的速率朝相反的方向旋转。

要定义旋转:
  1. 为凸轮 1 创建旋转运动:
    1. 右键单击工具 > 运动节点,然后选择新建 > 旋转。
    2. 将旋转节点重命名为旋转 1。
    3. 选择 Rotation1 > 轴方向节点,然后将轴方向设为 [0.0, 0.0, 1.0]。
    4. 选择 Rotation1 > 旋转速率节点,然后将旋转速率设为 500 rpm。
    5. 选择区域 > Lobe1 > 物理值 > 定义运动节点,然后将运动设为 Rotation1。
  2. 为凸轮 2 创建旋转运动:
    1. 右键单击旋转 1 节点,复制并将它粘贴到运动节点上。
    2. 将旋转 1 的副本节点重命名为旋转 2。
    3. 展开 Rotation2(旋转 2) 节点,然后设置下列属性:
      节点 属性 设置
      Rotation2(旋转 2) 轴原点 [0.0, 0.03185, 0.0]
      旋转速率 旋转速率 -500 rpm
    4. 选择区域 > Lobe2(凸轮 2) > 物理值 > 定义运动节点,然后将运动设为 Rotation2(旋转 2)。
  3. 保存模拟。