设置边界条件

设置压力、速度和体积分数的初始条件以及区域的边界条件。

将主流体域的侧边界和底边界定义为速度入口,将顶边界定义为压力出口。在侧边界上,应用 VOF 波强制边界选项,可对外边界强制使用简化求解并防止波反射。
  1. 展开区域 > 域 > 边界节点,然后设置以下属性:
    节点 属性 设置
    • 下
    • 前
    • 后
    • 左
    • 右
    类型 速度入口
    顶部 类型 压力出口


  2. 选择域 > 物理条件 > VOF 波区选项,然后将 VOF 波区选项设为强制。
  3. 要设置 VOF 波强制长度:
    1. 选择物理条件 > 强制长度指定节点,然后将长度指定选项设为边界。
    2. 选择物理值 > 强制 VOF 波指定,然后将 VOF 波设为链接 VOF 波 1。
  4. 要设置边界的速度和波强制指定值:
    1. 多选域 > 边界下的所有边界。
    2. 右键单击其中一个选定边界,并选择编辑。
    3. 在多个对象对话框中,选择展开/折叠值。
    4. 对于除上以外的所有边界,展开物理条件 > 速度指定,然后将方法设为分量。
    5. 对于除上和下以外的所有边界,展开物理条件 > VOF 波强制边界选项,然后将方法设为是。
    6. 对于除顶部和底部外的所有边界,展开物理值 > VOF 波强制长度并将值设为 ${Wavelength}。
  5. 要设置域的体积分数、湍流和压力:
    1. 在多个对象对话框仍处于打开状态的情况下,为所有边界设置以下属性:
      节点 属性 设置
      湍流强度 值 1.0E-5
      湍流粘度比 值 1.0E-4
    2. 对于所有边界,展开体积分数节点,然后将方法设为复合 N-1。
    3. 对于所有边界,展开体积分数 > 复合 N-1 > 水 节点,然后设置以下属性:
      属性 设置
      方法 场函数
      值 VOF 波 > 链接的 VOF 波 1 > 链接的 VOF 波 1 的重流体体积分数
    4. 对于下、前、左、后和右边界,设置以下属性:
      节点 属性 设置
      速度 方法 场函数
      矢量函数 VOF 波 > 链接 VOF 波 1 > 链接 VOF 波 1 的速度
    5. 对于上边界,将压力设为以下值:
      属性 设置
      方法 场函数
      值 VOF 波 > 链接 VOF 波 1 > 链接波 1 的重流体静压力
  6. 保存模拟。