使用转换

显示器使用转换修改显示器中部件的默认位置、方向或尺寸。

转换位于工具 > 转换节点中,它们可以重复或镜像部件,重新定位部件,调整部件尺寸,还可以重新设置部件的方向。转换特征仅供查看。

在 Simcenter STAR-CCM+ 中,将转换与显示器配合使用,可在场景中重新定位、反射或重复部件。转换还使用坐标系(默认为基准坐标系)。

新模拟包含一个名为 Identity 的转换,该转换无法删除或重命名。可以通过弹出菜单直接创建额外转换。

对于仅求解对称或周期重复部分的求解,可以对显示器应用转换,以查看整个求解模型。例如,对压缩机级建模时,通常只对单个叶片排求解。应用转换可用于查看相邻叶片排甚或整个重复求解。使用周期转换作为显示器转换提供了一种查看完整几何的方法。类似论点也适用于镜像对称问题。

可以在显示器使用简单转换,查看通常因隔离而相互遮挡的部件。

除了恒等转换之外,可以对所有转换重命名。可以复制所有转换,前提是它们的类型相同。

注切换转换的坐标系时,将更改该转换的空间位置。要补偿此更改,调整转换的空间属性(如旋转轴和旋转原点)。有关详细信息,请参见转换如何使用坐标系。

Simcenter STAR-CCM+ 提供以下类型的转换:

自动生成的转换

周期重复
此转换在初始化求解后从周期交界面自动生成,如果删除该交界面,也会删除此转换。该转换自动从交界面获取大多数值,例如旋转角度、旋转轴和平移矢量,因此可以更改的仅有属性是重复次数(副本数)。通过图形周期转换,可编辑所有对象,但必须从头设置其所有属性。
将周期转换应用于显示器会基于交界面中的信息,以周期间隔显示显示器中指定数量的部件副本。因此,显示的设备部分取决于以下条件:
  • 显示器中包含的部件
  • 副本数
  • 副本之间的间隔
对称
这是从对称边界自动生成的转换。该转换自动从边界抽取对称平面。该转换与边界关联,因此无法编辑,如果更改边界类型或删除边界,会删除转换。将对称转换应用于显示器会显示显示器中围绕对称平面的部件镜像。
嵌入:轴对称、叶片或电化学层 (ECL)
创建参数化(轴对称、叶片或 ECL)时,将自动添加此变换。它可用于创建 3D 表面的 2D 投影,例如沿涡轮机的等值面。请参见应用参数坐标。
可以手动创建该类型的转换,但之后必须将其映射至适当的参数化,方法是在参数化属性中进行选择。
在矢量显示器中使用此类型的转换时,投影模式始终为正切,即使用切向分量投影矢量。虽然仍可在显示器属性中设置投影模式,但该设置对此转换没有影响。切换到另一转换时,矢量显示器将恢复为当前选定的任何投影模式。
选择此类转换时,场景中的视图将自动更改,以便在嵌入式转换中俯视 Z 轴。在转换中的共形和等轴测嵌入类型间切换的效果相同。
恒等
此转换是所有显示器的默认转换。该转换没有任何关联属性,应用于显示器时,以其自然位置、尺寸和方向显示显示器中的所有部件。
位移
激活固体应力求解器后,此变换在变换 > 预定义变换下自动创建,停用求解器后将删除此变换。
位移变换与矢量变形变换类似,在最新的位移配置中都使用位移场函数和节点位置。不过,关键区别在于:位移变换的比例因子在位移开始之前从节点位置开始。对于连续壳体模拟,位移转换使用中面位移场,而不是位移场。
如果区域应用了固体位移运动,则节点会在模拟期间移动。如果使用比例因子为 1 的矢量变形变换,则节点位置将是位移的两倍。具有相同因子的位移转换不会移动节点。
此变换不支持所有表征。如果选择的表征不兼容,则会显示一条警告消息。
有关此变换的更多信息,请参见可视化体变形。
模态位移
选择固体应力正则模态模型(请参见固体应力正则模态)时,将在转换 > 预定义转换下自动创建此转换。
对于线性结构,此转换将模态位移矢量应用于未变形的原始坐标:
x = X + u m
(334)
对于非线性结构,此转换将模态位移矢量应用于变形坐标:
x = X + u + u m
(335)
其中, x 为当前位置矢量, X 为原始未变形位置, u 为位移矢量, u m 为模态位移矢量。
对于连续壳体模拟,模态位移转换使用中面模态位移矢量,而不是模态位移矢量。

用户自定义转换

简单转换
此转换不复制原始部件,但相应地平移、旋转或缩放部件。将简单转换应用于显示器会相应地转换显示器中的部件。
图形对称转换
此转换的效果与对称转换相同,但由您负责定义对称平面。平面采用 ax + by + cz + d = 0 形式,其中 a、b 和 c 是平面法向的 x、y 和 z 分量,d = -ax0 - by0 -cz0,其中 x0、y0 和 z0 是平面的原点。
对于轴对称问题,轴始终是 x 轴。因此,应在该转换的平面属性中输入 0,1,0,0。
图形周期重复
此转换的效果与周期转换相同,但由您负责定义旋转角度、旋转轴或平移矢量。
子午面投影转换
该转换是部件的点到 (z,r) 平面的简单投影。
运动转换
此转换根据选定运动在每个时间步中的位移更新显示器位置。如果激活使用逆,将应用选定运动的逆位移。这样,如果部件已在根据选定运动移动,并且您想要获取该部件的静态视图,可以对显示器应用逆运动。或者,如果希望静态部件与移动部件一起移动,可以将静态部件添加到单独的显示器中,并为该显示器分配运动转换。只能使用刚体运动,例如平移和旋转。
在运动之间切换会更新转换。对运动进行的更改会影响转换。例如,模拟过程中的旋转运动会随着模拟的进行更新转换。更新运动不会导致立即进行新的渲染。这意味着,在某个时间步中不会渲染场景。相反,与往常一样,渲染将在该时间步后使用已更新的运动信息进行。未观察到对求解器产生任何影响。
对于 DFBI,可以使用 6 自由度体运动。创建 DFBI 体后,该体的右键菜单包含一个命令,用于创建与一个 DFBI 体关联的 6 自由度体运动。
矢量变形转换
此转换用于根据矢量值应用网格变形,类似于矢量包面衍生部件,但要应用于选中此转换的显示器中的所有适当网格。可以用其来动画演示矢量包面,以更深入地了解模型特性。