使用艺术外观材料

艺术外观材料(每个部件)显示器样式旨在提供一种简单的方式来设置具有多个真实材料的显示。这些显示器通常用于渲染场景中的几何。

以下步骤适用于艺术外观场景中样式设为“艺术外观材料(每个部件)”的显示器:
  1. 在场景显示中,右键单击您要分配材料的部件,然后选择为部件设置材料。
  2. 在设置艺术外观材料对话框中,从左侧的对象选择器中选择材料。
    场景显示将更新以反映您的选择内容。
  3. 单击确定。现在材料已应用于部件。此分配对所有艺术外观场景中使用“每个部件”材料分配的所有显示器均有效。
可以选择即时调整材料渲染属性,并选择将修改的属性另存为新材料。
  1. 在场景显示中,右键单击部件并选择为部件设置材料。
  2. 选择材料,但不关闭对话框。
  3. 在对话框的右侧,可以调整材料参数以达到所需的外观,如颜色或粗糙度。
  4. 对材料满意后,(可选地)输入新材料的名称,然后单击确定。
    此操作将使用所选参数创建新材料并将其应用于选定部件。
  5. 在将材料应用于部件后,可以修改该材料,方法是在场景显示中右键单击部件并选择编辑材料。
  6. 在编辑艺术外观材料对话框中,可以调整材料参数。所做的更改将反映在场景显示中。材料是原位编辑的,因此一旦单击确定,当前使用此材料的所有对象(即使跨场景)都会受到影响。
  7. 可以直接在工具 > 渲染材料 > 艺术外观下管理材料。材料的部件属性控制将此材料分配给哪些部件。除静态列表外,还可以通过动态查询来选择部件,这样就顾及基于规则分配材料的强大功能。