优化艺术外观场景矢量显示

在艺术外观场景中,Simcenter STAR-CCM+ 可用于自定义表示矢量场的箭头的外观。

场景必须包含将样式设为矢量场函数的显示器。
在艺术外观场景中,矢量箭头始终根据矢量场的幅值进行着色。但是,可以控制颜色的选择,以及这些颜色表示的值的范围。
  1. 要选择一组颜色,选择矢量幅值节点,然后选择色图。有关创建和编辑色图的信息,请参见应用和管理色图。
  2. 要编辑由颜色表示的值,设置标量范围。可以显式指定值范围的一端或两端,也可以根据显示部件上的矢量幅值保留自动设置不变。

    或者,可以将剪切属性设为小于最小值以仅排除小于范围值的标量物理量,设为大于最大值以排除大于范围值的标量物理量,或设为小于最小值,大于最大值以同时代表两个选项。

    通过选择标量范围的下拉列表中的自动,可随时恢复为自动范围设置。

  3. 要移除相对于选定部件的矢量的一个分量,选择[矢量显示器] > 矢量节点,然后使用投影。有关属性及其用法的完整列表,请参见艺术外观场景场控制参考。
  4. 要对箭头应用成比例的或恒定的大小调整:
    1. 选择[矢量显示器] > 矢量节点,然后选择长度模式:
      这些选项会影响大小调整,如下所示:
      • 已标准化(默认)- 通过将给定矢量幅值除以输入中的最大矢量幅值来确定长度。
      • 等长 - 对所有箭头平等应用相同的长度。
      • 矢量幅值 - 直接使用矢量幅值作为长度。
    2. 要在整个场景中控制箭头的相对大小,首先将缩放设为其中一种缩放方法,然后修改长度和[绝对/相对]尺寸。
      例如,要确保矢量以相同的物理尺寸显示,将缩放设为绝对,将长度设为等长,并将绝对尺寸设为合适的值。
    3. 有关其他属性描述,请参见矢量属性。
建议尝试使用各种控制和属性了解它们如何影响最终图像。