虚拟体模型参考
通过虚拟体模型,可模拟体在计算域中移动的效果,而无需为移动体创建网格。可以通过各种设置和属性控制虚拟体模型。
区域设置
可以在节点下方找到以下设置。
- 运动指定
- 要考虑背景区域中的虚拟体运动,将背景区域的运动指定设为在中创建的虚拟体。
- 虚拟体标记
- 指定在切除虚拟体边界后的计算域。默认情况下,Simcenter STAR-CCM+ 将提取虚拟体边界外部直到背景域边界之间的空间。通过激活翻转内/外,可以将虚拟体边界内部的空间指定为计算域。
- 虚拟体区域运动
- 当运动指定设为虚拟体或 DFBI 虚拟体时,指定区域的刚体运动。对于每个虚拟体,生成的运动是来自指定区域的运动和指派给虚拟体边界的运动的组合。
- 虚拟体表面投影
- 在虚拟体边界处重新构建特征线,以控制网格单元节点的投影过程。如果一条边的两个相邻面法线的夹角大于特征检测,则认为该边是特征曲线的一部分。如果两个面指向不同的方向,Simcenter STAR-CCM+ 会翻转一个面法线。
边界设置
[虚拟体] 边界节点属性:
- 虚拟体部件表面
- 指定定义虚拟体边界的部件表面。
在节点下:
- 虚拟体运动
- 指定分配给虚拟体边界的运动。
- 刚体运动
- 指定在中定义的规定刚体运动。请参见刚体运动。
- 跟随边界交界面(专家)
- 使用来自交界面另一侧的运动。仅当虚拟体边界与另一个边界具有内部交界面时,此功能才适用。
求解器设置
- 详细
- 指定求解器报告详细程度。
- 求解器冻结
- 冻结虚拟体求解器。
求解器右键单击操作
- 移除无效网格单元
- 将虚拟体边界转换为常规边界以进行导出。虚拟体边界通过停用静止区域中的流体网格单元来定义。不活动网格单元的边界描述虚拟体边界。通常先执行此操作,然后将包含虚拟体边界的网格导出至第三方工具。
执行此操作后,模拟中不存在任何虚拟体边界,因为它们已转换为规则边界。