创建区域和交界面

此模拟需要三个区域:排气管周围的流体区域、用于管道内废气的流体区域以及附加壳体部件的固体区域。为了在这些区域之间传递热信息,创建相应的交界面。

对于此模拟,可创建四个交界面:
  • 废气和流体体积之间的交界面
  • 废气与附加壳体部件之间的交界面
  • 附加壳体部件与流体空间体之间的交界面
  • 附加壳体部件的轮毂交界面
  1. 要创建流体体积的区域:
    1. 右键单击几何 > 部件 > 包面(所有部件)节点,然后选择设置新区域…。
    2. 将新区域名设为 Fluid(流体),然后单击确定。
    3. 展开区域 > 流体 > 边界节点。
    4. 将默认节点重命名为 Fluid Wall(流体壁面)。
    5. 右键单击边界节点,并创建名为 Inlet(入口)的新边界。
    6. 对于 Inlet(入口)边界,设置以下属性:
      属性 设置
      部件表面 流体体积 > 入口
      类型 速度入口
    7. 执行相同的步骤,创建名为 Outlet 的边界并设置以下属性:
      属性 设置
      部件表面 流体体积 > 出口
      类型 压力出口
  2. 要创建废气的区域:
    1. 右键单击几何 > 部件 > 包面(排气)节点并选择设置区域 > 新建…。
    2. 将新区域名设为 Exhaust Gas,然后单击确定。
    3. 展开区域 > 废气 > 边界节点。
    4. 右键单击边界节点,并创建名为 Inlets 的新边界。
    5. 对于 Inlets 边界,设置以下属性:
      属性 设置
      部件表面
      • Inlet 1
      • Inlet 2
      类型 质量流量入口
    6. 按照相同的过程,创建名为 Outlets 的边界并设置以下属性:
      表 1.
      属性 设置
      部件表面
      • Outlet 1
      • Outlet 2
      • Outlet 3
      • Outlet 4
      类型 壁面

      出口面与外部流体体积接触,因此这些边界未归类为流通道。

  3. 要创建附加壳体部件的区域:
    1. 右键单击区域节点,然后选择新建 > 壳区域。
    2. 将该节点重命名为 Shells(壳体)。
    3. 选择区域 > 壳体节点,然后单击部件的自定义编辑器。
    4. 在壳体 - 部件对话框中,选择所有附加壳体生成器部件,然后单击确定。
此模拟要求手动创建四个交界面。
  1. 要在流体和废气之间创建交界面:
    1. 展开区域节点,然后多选流体和废气区域。
    2. 右键单击其中一个节点,然后选择创建交界面 > 接触模式边界交界面。
    3. 选择交界面 > 流体/废气节点,然后单击接触的自定义编辑器。
    4. 在流体/废气 - 接触对话框中,在按路径过滤文本框中输入出口,然后从结果中选择以下接触:
      属性 设置
      联系人
      • Outlet 1.Outlet 1/Outlet 1.Outlet 1
      • Outlet 2.Outlet 2/Outlet 2.Outlet 2
      • Outlet 3.Outlet 3/Outlet 3.Outlet 3
      • Outlet 4.Outlet 4/Outlet 4.Outlet 4
    5. 单击确定。
  2. 在流体和附加壳体部件之间创建交界面:
    1. 展开区域节点,然后多选流体和壳体区域。
    2. 右键单击其中一个节点,然后选择创建交界面 > 接触模式边界交界面。
    3. 选择交界面 > 流体/壳体节点,然后单击接触的自定义编辑器。
    4. 在流体/壳体 - 接触对话框中,选择所有接触,然后单击确定。
    5. 选择交界面 > 流体/壳体节点,然后将类型设为映射接触交界面。
  3. 在废气和附加壳体部件之间创建交界面:
    1. 展开区域节点,然后多选废气和壳体区域。
    2. 右键单击其中一个节点,然后选择创建交界面 > 接触模式边界交界面。
    3. 选择交界面 > 废气/壳体节点,然后单击接触的自定义编辑器。
    4. 在废气/壳体 - 接触对话框中,选择所有接触,然后单击确定。
    5. 选择交界面 > 废气/壳体节点,然后将类型设为映射接触交界面。
对于此模拟,创建轮毂交界面,以在壳体部件之间传递热数据。
  1. 要为附加壳体部件创建轮毂交界面:
    1. 右键单击交界面节点,然后选择新建轮毂交界面 > 部件实体-模式。
    2. 将该节点重命名为壳体/壳体轮毂。
    3. 选择交界面 > 壳体/壳体轮毂节点,然后单击部件实体的自定义编辑器。
    4. 在壳件/壳件轮毂 - 部件实体对话框中,选择所有附加壳体生成器部件,然后单击确定。
  2. 保存模拟。