艺术外观场景显示器属性参考
- 样式
- 控制部件的着色,并确定采用自动模式的某些设置的求值。通过此方法,可以最少的点击次数为多个常见用例设置显示器。如果自动设置没有产生所需的结果,也可以显式修改每个设置。
- 输入部件
- 指定显示器应显示的所有部件。可以直接编辑它以选择或取消选择部件,并可以使用过滤器来填充它。
- 隐藏部件
- 列出显示器中隐藏的所有输入部件。可以直接编辑此属性,也可以使用场景显示中的相关上下文菜单操作。部件通过场景显示中的
隐藏上下文菜单操作添加到列表中,并在使用恢复隐藏部件...或恢复所有隐藏部件操作使这些部件再次可见时被移除。 - 表示
- 控制应为每个部件显示哪些表面网格或体网格。
- 可见
- 显示或隐藏场景显示器中包含的部件。
- 标签
- 从模拟中现有标签的下拉列表选择标签。
- 表面抛光
- 控制显示对象的外观(光亮、金属、半透明等)。
- 自动 - 让样式属性确定抛光。
- 每个部件 - 使用在下或通过设置部件材料上下文菜单操作分配给部件的材料。
- 转换
- 选择要应用于显示器中所有部件的转换。标识是默认选择。创建变换后将显示其他选择项。
- 不透明度
- 调整部件的透明度。设置范围为 0.0(不可见)到 1.0(完全不透明),且可以使用滑块控制。此属性可用于显示模型的不同部件的叠加。
- 应用裁剪平面
- 激活(默认)后,艺术外观场景中的活动裁剪平面将应用于此显示器中的部件。停用此选项后,将忽略裁剪平面。
区分模式属性
- 区分模式
- 选择要用颜色区分的内容:
- 输入 - 使用不同的颜色对衍生部件的每个边界、部件表面或输入进行着色,以区分它们。
- 区分区域 - 按区域对表面进行着色,以识别不同区域。
- 区域类型 - 按区域类型(即流体、多孔或固体)对表面进行着色。
- 类型 - 根据部件的部件表面类型(例如边界类型或衍生部件类型)对部件表面进行着色。
几何颜色属性
- 几何颜色
- 控制用于显示几何的颜色的排列。此功能仅使用在几何部件上定义的颜色,因此不适用于区域边界、衍生部件或其他对象。