艺术外观场景显示器属性参考

样式
控制部件的着色,并确定采用自动模式的某些设置的求值。通过此方法,可以最少的点击次数为多个常见用例设置显示器。如果自动设置没有产生所需的结果,也可以显式修改每个设置。
单击此属性可激活一个对话框,该对话框中有下面列出的显示器样式可供选择。每种样式的显示器都包含表面、线和点子节点。
  • 区分 - 激活区分模式节点,用于控制是否根据输入或区域等因子对模型着色。
  • 几何颜色 - 指定正在显示的对象的颜色。此功能仅使用在几何部件上定义的颜色,因此不适用于区域边界、衍生部件或其他对象。激活几何颜色节点,进而可以指定用于显示几何的颜色模式。请参见几何颜色属性。
  • 网格 - 用适当的控制激活网格显示。
  • 艺术外观材料(每个部件)- 显示部件以及通过设置部件材料上下文菜单操作或通过工具 > 渲染材料 > 艺术外观管理器中材料的部件属性分配给它们的材料。
  • 场函数 - 根据所选场函数显示数据。显示器的某些子节点将激活,具体取决于所选的场函数是矢量还是标量。
输入部件
指定显示器应显示的所有部件。可以直接编辑它以选择或取消选择部件,并可以使用过滤器来填充它。
隐藏部件
列出显示器中隐藏的所有输入部件。可以直接编辑此属性,也可以使用场景显示中的相关上下文菜单操作。部件通过场景显示中的隐藏上下文菜单操作添加到列表中,并在使用恢复隐藏部件...或恢复所有隐藏部件操作使这些部件再次可见时被移除。
表示
控制应为每个部件显示哪些表面网格或体网格。
可见
显示或隐藏场景显示器中包含的部件。
标签
从模拟中现有标签的下拉列表选择标签。
表面抛光
控制显示对象的外观(光亮、金属、半透明等)。
  • 自动 - 让样式属性确定抛光。
  • 每个部件 - 使用在工具 > 渲染材料 > 艺术外观下或通过设置部件材料上下文菜单操作分配给部件的材料。
还可以显式选择要进行抛光的材料,然后将其应用于显示器中的所有部件。
转换
选择要应用于显示器中所有部件的转换。标识是默认选择。创建变换后将显示其他选择项。
此功能可用于创建对称和周期重复以及要使用的任意转换。
不透明度
调整部件的透明度。设置范围为 0.0(不可见)到 1.0(完全不透明),且可以使用滑块控制。此属性可用于显示模型的不同部件的叠加。
注透明度与已半透明的材料结合使用时会导致产生视觉伪影。
应用裁剪平面
激活(默认)后,艺术外观场景中的活动裁剪平面将应用于此显示器中的部件。停用此选项后,将忽略裁剪平面。

区分模式属性

区分模式
选择要用颜色区分的内容:
  • 输入 - 使用不同的颜色对衍生部件的每个边界、部件表面或输入进行着色,以区分它们。
  • 区分区域 - 按区域对表面进行着色,以识别不同区域。
  • 区域类型 - 按区域类型(即流体、多孔或固体)对表面进行着色。
  • 类型 - 根据部件的部件表面类型(例如边界类型或衍生部件类型)对部件表面进行着色。

几何颜色属性

几何颜色
控制用于显示几何的颜色的排列。此功能仅使用在几何部件上定义的颜色,因此不适用于区域边界、衍生部件或其他对象。
可用的颜色模式如下:
  • 部件 - 使用在几何部件上指定的颜色。
  • 部件表面 - 使用在部件表面上指定的颜色。
  • 复合 - 使用部件或部件表面层次结构中的最高层复合部件上指定的颜色。
  • 自上而下 - 从部件或部件表面层次结构中的最高层复合部件开始,搜索用户自定义颜色。
  • 自下而上 - 从部件或部件表面层次结构中的最低层部件表面开始,向最高层复合部件搜索用户自定义颜色。