艺术外观材料参考
在工具节点中,可以访问和管理与艺术外观场景相关的对象。
艺术外观材料
工具节点内的管理器节点包含用于艺术外观场景的材料,这些材料按类型分组。每个模拟已包含所选的预定义材料。可以修改、复制、重命名和删除材料,也可以创建自己的材料。也可以根据需要编辑材料组。
- 艺术外观材料属性
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- 部件
- 此材料中部件的列表。编辑该属性时将访问用于添加或移除部件的对象选择器。请参见激活对象选择对话框。
- 颜色
- 为材料的表面颜色输入 RGB 值。请参见定义颜色。
- 粗糙度
- 使用 0 到 1.0 范围内的参数,针对反射光控制表面粗糙度。
- 金属
- 控制表面的金属质感外观,值范围为 0 到 1。
- 反射
- 指定镜面反射强度,范围为 0 到 1。如果金属值为 1.0,则忽略。
- 反光色调
- 使用 RGB 颜色对镜面反射加色调。
- 光泽
- 使表面具有光泽(即,以入射角反射回光,模拟绒布等成堆材料),值范围为 0 到 1。如果金属值为 1.0,则忽略
- 光泽色调
- 使用 RGB 颜色对光泽加色调。
- 透明涂层重量
- 指定在表面顶部应用的透明涂层的强度,值范围为 0 到 1。
- 透明涂层粗糙度
- 指定无色涂层的粗糙度,范围为 0 到 1。
- 发光色
- 控制发射光的颜色 (RGB)。
- 发射强度
- 控制单位面积表面的发光强度,值范围为 0.0 到无穷大。
- 透射重量
- 确定范围为 0 到 1 的透射效应强度。值越大,材料的透明度就越高。
- 传输粗糙度
- 指定透射光的表面粗糙度,值范围为 0 到 1。如果透射权重为 0.0,则忽略。
- 实体体积
- 激活后,将对象视为固体来处理透射光。这最好与防水表面一起使用,以避免产生视觉伪影。如果透射权重为 0.0,则忽略。
- 反转表面方向
- 切换被视为“内”固体体积的表面侧。如果停用固相体积则忽略。
- 折射率
- 指定透射光的材料折射指数,值范围为 0.0 到无穷大。如果停用固相体积则忽略。
- 次表面散射距离
- 指定光(均匀)散射之前在材料中传播的平均距离 (m),值范围为 0.0 到无穷大。使用 0.0 表示无散射。如果停用固相体积则忽略。
- 衰减距离
- 根据衰减颜色指定光吸收的平均距离 (m),值范围为 0.0 到无穷大。使用 0.0 表示不吸收。如果停用固相体积则忽略。
- 衰减颜色
- 使用 RGB 值定义材料内的光吸收情况。如果停用固相体积则忽略。